Sony aposta em anime e games como o futuro do entretenimento global
Sony aposta em anime e games como o futuro do entretenimento, após o sucesso de produções como Demon Slayer e The Last of Us.

O presidente da Sony Pictures Television, Keith Le Goy, afirmou durante a feira MIPCOM, em Cannes, que anime e games serão os principais impulsionadores da próxima grande fase da indústria do entretenimento. A declaração reflete uma mudança significativa no foco de Hollywood, que durante anos foi dominado por produções baseadas em histórias em quadrinhos da Marvel e da DC.
Le Goy destacou que, embora os heróis dos quadrinhos ainda tenham seu espaço, eles já não ocupam mais a mesma posição de destaque. Segundo ele, a Sony está especialmente bem posicionada para aproveitar essa transição graças à sua força no mundo dos jogos, com a marca PlayStation, e ao domínio no setor de animes, com o serviço de streaming Crunchyroll.
O sucesso de obras recentes reforça essa visão. “Demon Slayer: Castelo Infinito” tornou-se o filme internacional de maior bilheteria da história nos Estados Unidos, arrecadando US$ 128,6 milhões apenas no mercado doméstico e ultrapassando o recorde anterior de “O Tigre e o Dragão”. Mundialmente, o longa de anime já soma mais de US$ 648 milhões, ocupando a quinta posição entre os filmes mais lucrativos de 2025.
Outro exemplo citado por Le Goy é o desempenho de produções inspiradas em games, como a série “The Last of Us”, da HBO, e “Twisted Metal”, exibida no Peacock. Ambas foram bem recebidas pela crítica e registraram forte audiência, mostrando o potencial das adaptações de videogames para a televisão e o cinema.
“Dois dos cinco maiores sucessos deste ano vêm diretamente de games e animes, o que mostra o poder dessas formas de arte em conectar e inspirar o público global”, afirmou Le Goy durante o evento.
Esse movimento também acompanha uma mudança de comportamento entre os espectadores. Uma pesquisa recente revelou que 29% dos fãs de anime nos Estados Unidos afirmaram estar cansados das sequências e remakes constantes de grandes franquias de Hollywood, como Star Wars, Marvel e DC. O mesmo estudo aponta que filmes de super-heróis tiveram uma queda média de 24,9% nas bilheteiras domésticas e de 44,9% no total global em 2025.
A Sony reforçou seu investimento nesse novo cenário ao adquirir a Crunchyroll da AT&T por US$ 1,175 bilhão em 2021, fundindo a plataforma com a Funimation. A união resultou em uma base de mais de 120 milhões de usuários em mais de 200 países, consolidando a empresa como uma das maiores forças do mercado de anime.
De acordo com Le Goy, a companhia japonesa pretende seguir expandindo nesse segmento. Ele declarou que a Sony está “1000% comprometida” em realizar novas aquisições que fortaleçam ainda mais sua presença no universo dos animes e games, que agora despontam como o novo centro da cultura pop mundial.